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3ds max霓虹灯扫描线创建基础建模教程

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发表于 2016-10-9 11:39:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在本教程中,我会告诉你我的工作流程创建/渲染霓虹灯3DMAX默认的扫描线渲染只是简单的步骤。
1. 现场准备:
单位-米
渲染-扫描线

2. 创建一个场景。首先创建一个简单的墙通过拖动一架飞机在你前面的视口。在这里,我创建了一个尺寸8.0mx10.0米的平面,和4×4段。然后我提供了用砖块地图,位于3dmax的默认材料。然后霓虹灯对象,创建霓虹灯扫描线'',只是去创建和修改面板,选择形状,然后文本。在前视口中,并创建一个文本。然后激活渲染子菜单面板,勾选启用的渲染,在视口中启用“生成贴图坐标。单选按钮,然后打勾的径向和厚度金额和数量等双方见下图。
对于一些图形数字(脸上数字),我只是用直线和圆的文本使用相同的参数。然后去上方或左侧视口中,约1厘米的墙上会动的文字和图形数字
的场景添加一些3D配件,见下图

3. 光准备,
其实现场有没有灯。只与我创建的霓虹灯点亮,这里是准备的材料。按M键,FO材料。给它改名说绿色的霓虹灯。点击漫反射颜色,将其更改为绿色(取决于你想上的霓虹色),与周围环境的颜色相同。自发光的框中打勾。然后拖动颜色,你就弥漫的颜色自发光槽将出现在浏览器中,选择高级材料此改变。选择子材质保持旧的材料,然后按“确定”。上的超前照明此改变材料调节反射率sacle,为100%,70%的渗色,Luminace量表100%。现在,这个主要的灯光设置,可以调整它只要它会满足你的要求。见下图。
2.jpg

4. 制作
按8 渲染的环境,离开它,因为它是与此同时。然后去曝光控制和选择自动曝光。
按F10渲染场景对话框。(现在,我们将使用扫描线)。转到推进照明,激活光能。Ñradiosityy参数,进行初始评定中,75%(后调整到100%,为您的最后一幕)。
德框打勾流程细化迭代.....
在光能啮合参数,启用全局分区设置。在这里,我提供了1.0米然后勾选直接拍摄的灯光
渲染光能传递参数时,勾选resuse直接照明从radiostiy溶液。然后发射了
光能开始计算,等到完成(在下面看到我的设置)
这里是最终图像

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发表于 2024-1-21 08:57:42 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-27 08:42:02 | 显示全部楼层
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