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楼主: nlrrs

[原创]:CAD渲染效果 比3D差不了多少

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发表于 2005-3-9 19:41:08 | 显示全部楼层
太好了
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 楼主| 发表于 2005-3-11 13:38:18 | 显示全部楼层
建模并渲染的鸟笼模型的制作步骤,大家在开始练习制作的时候最好能观察一下实物,有助于提高模型的真实感和艺术感。
鸟笼由笼架、笼圈、笼条、笼门、笼抓、笼钩、托粪板等几个部分组成,笼内安有栖木、食罐和水罐等。我国传统的鸟笼多用竹木制品,而在笼门与笼圈等处进行精工细雕,有的还镶嵌着金银珠宝等,显得极为珍贵。
    由于本例模型的制作比较简单,因而侧重于贴图、灯光、和渲染的介绍,所以模型制作部分就不再提供详细参数了。
    建模部分:先把整个鸟笼分成若干个部件:上下分布的圆环(笼圈)、纵向环行排列的曲线条状物(笼条)、食罐、水罐、栖杠、栖杠固定物、门档子、底座四个脚、托粪盘、笼爪、笼钩、笼钩承托,这些组成整个鸟笼的部件可以在一个画图空间分不同层制作,也可以在另外新建的画图空间制作好后,统一复制到一个画图空间内进行组装。
1.先在3维做图空间里根据需要打上辅助线框,这样方便找准各实体相互之间的位置,便于捕捉关键点 如图1
2.根据已经画好的辅助线框在俯视图中用torus命令画出鸟笼的横档然后在左视图中调整好相互之间的距离,找到每个横档截面的圆心(在同一侧的所有圆截面必须在同一平面,用标注工具做个标记),接下来用SPLINE命令在左视图中捕捉并连接前面的横档截面圆心画出一根纵向的曲线,然后以曲线为路径,以一个圆为截面拉伸(extrude)成实体
3.捕捉最上面那个横档的圆心,画出它的半径线,然后以半径线为路径,以一个圆为截面拉伸(extrude)成实体,如图2
4.用(array)命令分别阵列刚才拉伸的两个实体 如图3
5.还是用extrude工具在最下面横档上面画出并排长短不一的实体,并移动到合适的位置如图4
6.鸟笼栖杠两端的固定物和鸟笼门挡子以及鸟笼底座上的的四个脚也是用截面拉伸后通过布儿运算得到的的,具体步骤是先用pline画出图形的截面面域,然后用extrude命令拉伸成实体,用这个实体和所在位置的横档直径一样的圆柱体进行交集布儿运算,做好后分别利用捕捉工具移动到合适的位置
7.用cylinder命令画出鸟笼的栖杠,移动到相应的位置
8.用extrude画一个两头带弯曲的实体,复制后旋转它形成一个十字交叉的实体,再复制这个两两交叉的实体,用scale缩小后移动到上面,组成笼爪部分
9.那个葫芦状承托部分的制作很简单,画出半个葫芦的截面形状然后用revolve命令旋转成实体,下面哪个花瓣样的底座是由一个圆锥体阵列后和一个圆柱体组成的,笼钩的制作是把一个钩子截面用revolve绕10度左右的角度旋转然后用布儿运算减去两边各一部分而成
10.食罐是用pline先画出半个截面后revolve旋转360度而成,注意在使用revolve命令前先把isolines变量的值设置为6
最后组合成如图5所示的实体模型
接下来是材质贴图部分:把各个部件进行组装调整好位置后,在笼子的底部画一个稍大的面域,用来承载光线形成的阴影
打开rmat选择木材新建一个木纹材质  在材质对话框中 给新建的材质取名:木材  打开修改窗口 在修改对话框中把
浅色调整为:R:0.85  G:0.64  B:0.33
深色调整为:R:0.71  G:0.42  B:0.12
反射值调整为:0.34
粗糙度调整为:0.25
浅/深调整为:0.50
年轮密度调整为:6.0
年轮宽度调整为:0.18
年轮形状调整为:0.77
比例调整为:0.3020
确定
打开matlib在材质库中分别选择GRAY MARBLE和GOLD 2后输入
打开rmat分别选择刚才输入的两个材质进行修改
GRAY MARBLE 的反射值调整为:0.65
粗糙度调整为:0.20
透明度调整为:0.03
折射调整为:1.0
确定
GOLD 2的颜色/图案调整为:0.84
环境调整为:0.38
反射调整为:0.80
确定
打开rmat 分别把这三个材质:木材赋予整个笼体和栖杠 GRAY MARBLE材质赋予地面面域 GOLD 2赋予金属笼钩
剩下来只有塑料承托 食缸 栖杠外套, 这里由于这些材料本身材料决定的光滑度质感等特性不需要再另外赋予材质
直接用着色就可以了  承托部分用黄色  食缸用白色  栖杠外套用墨绿色  
灯光部分:打开light新建一个平行光 光源名称中输入:平行光 把强度调整为:0.89 打开阴影在阴影选项里选择
阴影大小/光线跟踪的阴影后确定  方位角调整为120  仰角调整为:63.4
光源矢量调整为: X:0.39  Y:-0.22  Z:0.89 确定
到此贴图灯光调整完成马上就可以渲染了
打开render在出现的对话框中 在渲染类型一栏选择照片级光线跟踪渲染
全选渲染选项里的4个选项 在下面的其他选项的反走样里选择:高
确定回到渲染对话框在目标一栏选择渲染窗口  点击渲染 OK 在耐心的等待之后 一张生动的照片一样的效果图就做好了。
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 楼主| 发表于 2005-3-11 13:45:21 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2005-3-11 13:46:17 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2005-3-11 13:56:27 | 显示全部楼层
最终效果
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 楼主| 发表于 2005-3-11 17:19:44 | 显示全部楼层
细节
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发表于 2005-3-11 19:31:47 | 显示全部楼层
CAD也能做出这种效果,佩服,不过还是有点不相信呢,因为在3D里面做简单多了 ,为什么还要在CAD里面做呢,有简单的方法不用,偏要用复杂的方法,何必呢?
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 楼主| 发表于 2005-3-11 19:54:13 | 显示全部楼层
呵呵 这里是CAD3D论坛  为什么非要扯上3DMAX呢?

3D做真的很简单?
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发表于 2005-3-11 22:35:15 | 显示全部楼层
做的漂亮!!
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发表于 2005-3-14 23:01:11 | 显示全部楼层
画的很好,但有一天我一定会比你画的更好!!
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发表于 2005-3-15 15:26:12 | 显示全部楼层
最初由 nlrrs 发布
[B]呵呵 这里是CAD3D论坛  为什么非要扯上3DMAX呢?

3D做真的很简单? [/B]

简单 复杂 的讨论 我感觉不是话题,在这里讨论不是为了如何简单 而是通过如此来深挖CAD的潜力 只有充分了解其性能 才能在其他问题上加快CAD的做图速度。仅此而已!
在这里我忠心希望1楼楼主把如何把3DSMAX中的材质导到ACAD的方法详细说明一下。顺便说一下,我是菜鸟,请说得详细些,不胜感谢!!!!!!*-*3
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发表于 2005-3-16 15:10:43 | 显示全部楼层
很棒耶
好难道会看到CAD的效果图
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发表于 2005-3-17 12:47:46 | 显示全部楼层
顶!!!!
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