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[分享]:VR渲染器和LS的区别........经典分析..

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发表于 2008-9-24 10:58:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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vr比较适合室外的渲染ls适合室内
vr渲染比较快~他的渲染方式是一张一张的渲
但是一个模型里有多个相机的话还是ls比较快
2.LS:LS早在2005年之前就给Autodesk公司收购,所以至今一直还是3.2版本一直未有新版本推出。VR:据说是国外的几个玩3D的高手自己开发出来的一个渲染器而已。不属于Autodesk公司,本本一直在更新。
LS:是热能辐射算法,VR:是类雷蒙卡特算法。
LS:热能辐射在光上面应该更好点,能实现一次性光传,多视角出图。
LS:其中的建筑材质是很好用的,以前个人也是比较喜欢的,这点优势VR是比不上的。
LS:能永远的单独操作,不管你3DMAX怎么个发展法,无论你是MAX7还是MAX8还是MAX9或者将来的MAX10还有MAX11。LS不需要升级同样可以使用。
VR:每次MAX升级都要寻找破解版,这点还是比较头疼的。其实这个还是跟他们所属的公司存在的关系的。
VR:最大的优点就是跟MAX的无缝组合, ..
3.
Lightscape
做室内的朋友对这个软件应该是很了解的了。LS作为一款光能传输软件,所使用的radiosity光能传输的方式是最真实的光能传输方法,但其运算量也是惊人的。我认为,到现在为止,对于光的表现,还没有任何一款超过LS之作。LS的作品,光感相当细腻,材质表现准确精彩,图面清亮锐利。但不足的是,由于是独立于MAX外的渲染器,LS的模型即时修改性不强,而且对建模要求高。
如果是做室内的朋友我推荐使用LS
以下是一些LS的强图,很多大家都见过的,只是为了和VR的做些对比。大家看图的时候注意一下,尤其是很多阳光的图,这是LS和VR一个很明显的区别所在,看看他们对阳光的表现的不同吧
VRAY
来自chaosgroup的vr,现在的人气丝毫不逊LS,它是使用光子图来计算的。相对于其他的渲染器来说VR可以说是业余级的,因为他的编写人员全是来自东欧的cg爱好者。但VR的效果却不是业余的,在CG和建筑表现上VR的优势很明显。
对于做建筑表现或产品展示的朋友,我建议使用VR,修改模型方便,对模型的要求也不如LS高,效率不错
正宗的VR的图偏粉,尤其是阳光下的建筑墙面,它的图让人感觉很飘,不在乎多真实而是看感觉
4.我之前用过sl还有摸司高级灯光(不知道高级灯光是不是sl) ,如果你用sl(线光吧) 想做好图,有个要求:就是你对每个灯的参数都要非常明白,还有最重要的是打灯技巧要高超,不然出不了好效果,但是sl速度是最快的(应该没错).

高级灯光用起来感觉和ls一模一样,调节的参数都可以在ls里找到原形,建摸也和ls一样麻烦---最好用单面.用它渲图可能会出现漏光和阴影漏现象,速度快,如果用的好的话,效果不比其他渲染器差.

ls应该是以前用的人最多的渲染器了,优点和缺点大家应该都知道,用它做出来的图比较清爽\干净,整体效果好,但是还没见过有谁用它做出过照片级的图,速度快,但是有阴影漏显现(应该没有漏光的现象),还有它的天光效果好,阴影效果不错.如果它升级的话应该会引起一场波浪吧.
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发表于 2008-9-27 21:34:43 | 显示全部楼层
其实最大的区别就是一个淘汰了一个还在继续开发,比不比也没啥意义,dos怎么跟xp比?
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